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(全て単位は「%」)
・斬撃:スキルの斬撃ダメージ
・体技:スキルの体技ダメージ
・呪ダ:じゅもんダメージ
【属性ダメージ】
※「とくぎ」or「じゅもん」の記載がない場合、両方に数値を記載
・メ特:メラ属性とくぎダメージ
・メ呪:メラ属性じゅもんダメージ
・ヒ特:ヒャド属性とくぎダメージ
・ヒ呪:ヒャド属性じゅもんダメージ
・ギ特:ギラ属性とくぎダメージ
・ギ呪:ギラ属性じゅもんダメージ
・バ特:バギ属性とくぎダメージ
・バ呪:バギ属性じゅもんダメージ
・イ特:イオ属性とくぎダメージ
・イ呪:イオ属性じゅもんダメージ
・デ特:デイン属性とくぎダメージ
・デ呪:デイン属性じゅもんダメージ
・ジ特:ジバリア属性とくぎダメージ
・ジ呪:ジバリア属性じゅもんダメージ
・ド特:ドルマ属性とくぎダメージ
・ド呪:ドルマ属性じゅもんダメージ
【系統ダメージ】
・悪魔:悪魔系へのダメージ
・獣:けもの系へのダメージ
・スラ:スライム系へのダメージ
・ゾン:ゾンビ系へのダメージ
・ドラ:ドラゴン系へのダメージ
・マシ:マシン系へのダメージ
・怪人:怪人系へのダメージ
・会心:会心率
・暴走:魔力の暴走率
(一部を除き単位は「%」)
【HP・MP関係】
・スキHP:スキルHP回復効果
・道具HP:戦闘時のどうぐHP回復効果
・タ開HP:ターン開始時にHPを回復する(※)
・戦終HP:戦闘終了時にHPを回復する(※)
・道具MP:戦闘時のどうぐMP回復効果
・MP上限:さいだいMP(※)
・タ開MP:ターン開始時にMPを回復する(※)
・戦終MP:戦闘終了時にMPを回復する(※)
※単位は「%」ではなく「数値」
【減耐性】
・攻減:攻撃減耐性
・防減:防御減耐性
・早減:すばやさ減耐性
【属性耐性】
・全属:全属性耐性
・メ属:メラ属性耐性
・ヒ属:ヒャド属性耐性
・ギ属:ギラ属性耐性
・バ属:バギ属性耐性
・イ属:イオ属性耐性
・デ属:デイン属性耐性
・ジ属:ジバリア属性耐性
・ド属:ドルマ属性耐性
【不利な状態変化耐性】
・不利:不利な状態変化耐性
※以下、個別の状態変化耐性
・踊り、怯え、怯え、吸収、幻惑、転び、混乱、縛り、即死、毒、眠り、呪い、封印、ブレ(ブレス)、麻痺、魅了、呪文
・ガード:ガード率